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小知识点3

发表于 2018-01-04 | 阅读次数
1.给文字添加阴影 12345NSShadow *shadow = [[NSShadow alloc] init];shadow.shadowBlurRadius = 4.0;shadow.shadowOffset = CGSizeMake(2, 2);shadow.shadowColor = co ...
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swift项目中Intruments之旅

发表于 2017-11-24 | 阅读次数
建议看原文,因为翻译带有个人的理解。 学习如何使用和Xcode的Intruments工具排除和优化您的代码! 无论你是已经做了很多个iOS apps还是刚开始接触:毫无疑问,你会想出新的功能,或者想知道你能做些什么来让你的应用程序变得更好。除了通过添加功能来改进你的应用程序之外,还有一件事是所有优秀 ...
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扩大UIButton的点击区域

发表于 2017-11-19 | 阅读次数
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556#import <UIKit/UIKit.h>@interface UIButto ...
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iOS App上架流程

发表于 2017-10-22 | 阅读次数
1.准备 1.一个已付费的开发者账号(账号类型分为个人(Individual)、公司(Company)、企业(Enterprise)、高校(University)四种类型,每年资费分别为$99、$99、$299、免费)。2.一个已经开发完成的项目。 2.生成发布证书 1.打开苹果开发者中心:h ...
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iOS开发证书总结

发表于 2017-10-22 | 阅读次数
iOS证书iOS开发者账号的分类 iOS开发者帐号分为两种: 1.个人帐号/公司帐号:$99/年,能够上传App Store,不能够打包直接在设备上运行。(公司帐号可以创建多个子账号,其他和个人帐号没有区别)。 2.企业帐号:$299/年,不能上传到App Store,可以在企业内部分发(用这种 ...
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Quartz2D绘图演练

发表于 2017-10-21 | 阅读次数
1、什么是Quartz2D?二维的绘图引擎 Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统,用Quartz2D写的同一份代码,既可以运行在iphone上又可以运行在mac上,可以跨平台开发。 开发中比较常用的是截屏/裁剪/自定义UI控件。 Quartz2D在iOS开发中的价值就是自 ...
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Core Animation 核心动画

发表于 2017-10-21 | 阅读次数
1、position anchorPoint CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoin ...
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iOS-开发:自定义framework并打包

发表于 2017-10-21 | 阅读次数
首先,新建一个工程,在进入页面之后,选择Framework & Libray 选项中的 Cocoa Touch Framework. 因为要打包所需的文件,创建了CveniEs.h,CveniEs.m文件,并且自定义了一个初始化方法,在,初始化方法中调用了 - (void)getStr ...
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Xcode 创建静态库封装自己的SDK

发表于 2017-10-21 | 阅读次数
在自己的iOS工程中创建并使用一个SDK,俗称.a文件1、创建一个静态库工程 打开Xcode,点击File\New\Project,选择iOS\Framework and Library\Cocoa Touch Static Library新建一个静态库工程.将工程命名为GGTestSDK,然 ...
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多线程

发表于 2017-10-21 | 阅读次数
线程的注意点 1.不要同时开太多的线程(1~3条线程即可,不要超过5条)2.线程概念 1)主线程 : UI线程,显示、刷新UI界面,处理UI控件的事件 2)子线程 : 后台线程,异步线程 3.不要把耗时的操作放在主线程,要放在子线程中执行 iOS的三种多线程技术 NSThread ...
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